Cara Download Pengertian OOP (Object Oriented Programming) Update Terbaru

Sedikit Info Seputar Pengertian OOP (Object Oriented Programming) Terbaru 2017 - Hay gaes kali ini team Blog Android, kali ini akan membahas artikel dengan judul Pengertian OOP (Object Oriented Programming) , kami selaku Team Blog Android telah mempersiapkan artikel ini untuk sobat sobat yang menyukai Blog Android. semoga isi postingan tentang Artikel C++, yang saya posting kali ini dapat dipahami dengan mudah serta memberi manfa'at bagi kalian semua, walaupun tidak sempurna setidaknya artikel kami memberi sedikit informasi kepada kalian semua. ok langsung simak aja sob
Judul: Berbagi Info Seputar Pengertian OOP (Object Oriented Programming) Terbaru
link: Pengertian OOP (Object Oriented Programming)

"jangan lupa baca juga artikel dari kami yang lain dibawah"

    Berbagi Artikel Tentang Pengertian OOP (Object Oriented Programming) Terbaru dan Terlengkap 2017

    OOP (Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah untuk mempermudah pengembangan program dengan cara mengikuti model yang telah ada di kehidupan sehari-hari. Jadi setiap bagian dari suatu permasalahan adalah objek, nah objek itu sendiri

    Dalam pemograman berorientasi Objek dikenal Ada beberapa pengertian dasar yang harus kita ketahui yaitu:

    1.Class, dimana class adalah merupakan penggambaran dari sebuah objec atau benda,sifat objek, dan juga apa yang bisa dilakukan oleh objek tersebut.
    • Sebagai contoh adalah pengambaran yang real dalam kehidupan kita adalah tentang dunia transportasi. Tentunya kita semua  mengetahui bahwa sangatlah banyak jenis alat transportasi yang ada seperti motor, mobil,pesawat terbang,kapal laut, dan lain sebagainya.Kemudian marilah kita anggap berbagai alat transportasi tersebut sebagai  suatu class. Maka motor tentunya mempunyai no polisi,tahun pembuatan,merk dll demikian juga dengan alat transportasi yang lainnya, oleh karenanya hal ini bisa disebut sebagai properties. Selanjutnya motor itu sendiri bisa berjalan maju, berjalan mundur,belok kiri, belok kanan yang mana kegiatan ini disebut method.
      • contoh :
        public class ApaMotormu {
        public static void main(String[] args){
        Motor punyaku=new Motor();
        punyaku.motorku();
        }
        }


    2.Object, adalah merupakan suatu bentuk dari class.
    Kalau kita mengikuti analogi di atas, maka object dari class HEWAN adalah Burung, KAMBING, AYAM, KUDA. Mereka adalah CONTOH dari class HEWAN. Semua dari mereka adalah HEWAN yang mempunyai nama, kaki, Jenis makanan dst. Dan bisa berlari, bersuara, berkembang biak dll.

    contoh :
    public class Peliharaanmu{
    public static void main(String[] args){
    Hewan punyaku=new Hewan();
    punyaku.hewanku();
    }
    }



    3.Inheritance, yaitu salah satu bentuk teknis untuk membuat sebuah class lebih spesifik lagi.
    Sebagai contoh dari kasus ini menurut analogi di atas. Misalkan kita akan membuat class yang lebih spesifik dari ORANG yaitu siswa/student. Maka class ini mempunyai properti tambahan sekolah tempat dia belajar. Akan tetapi, semua properti sebagai orang ada juga pada class siswa ini.

    Contoh:
    Public Class ORANG_TUA

    ‘variabel untuk menampung nama bapak
    Private XBapak As String

    ‘variabel untuk menampung nama ibu
    Private XIbu As String

    ‘property (atribut/informasi) class
    Public Property Nama_Bapak() As String
    ‘Get : hanya ijinkan akses data
    Get
    Return XBapak
    End Get
    ‘Set : mengijinkan ubah data
    Set(ByVal value As String)
    XBapak = value
    End Set
    End Property

    ‘property (atribut/informasi) class
    Public Property Nama_Ibu() As String
    Get
    Return XIbu
    End Get
    Set(ByVal value As String)
    XIbu = value
    End Set
    End Property

    End Class

    Turunkan dengan inheritance :
    Public Class ANAK_WANITA

    ‘membuat turunan dari base class
    Inherits ORANG_TUA
    Private XWanita As String
    Private XUsia_W As String

    Public Property Nama_Wanita() As String
    Get
    Return XWanita
    End Get
    Set(ByVal value As String)
    XWanita = value
    End Set
    End Property
    Public Property Usia_Wanita() As Byte
    Get
    Return XUsia_W
    End Get
    Set(ByVal value As Byte)
    XUsia_W = value
    End Set
    End Property
    End Class



    4.Encapsulation, yaitu mengemas suatu objek sehingga pada saat kita akan memakai objek tersebut kita tidak perlu lagi tahu tentang detail bagaimana suatu action itu terjadi.
    Contoh dalam hal ini, misal siswa (suatu object) sedang menulis (method). Maka detail dari tentang cara siswa itu menulis (bagaimana otot tangan itu  bekerja untuk menulis, bagaimana sistem saraf pusat  memerintahkan untuk menulis) kita tidak perlu mengerti. Kita hanya melihat si siswa sedang menulis.

    Contoh :
    class Siswa
    {
    String nama;
    String nim;
    void isiData ( String namaku,String nimku )
    {
    nama = namaku;
    nim = nimku;
    }
    String ambilNama()
    {
    return nama;
    }
    String ambilNim()
    {
    return nim;
    }
    }
    public class Mahasiswa
    {
    public static void main ( String [] args)
    {
    Siswa mahasiswa_itn = new Siswa(); //membuat variable instant
    mahasiswa_itn.isiData(“Dina Damayanti”,”0412585″);
    System.out.println( “Nama : ” + mahasiswa_itn.ambilNama());
    System.out.println( “Nim : ” + mahasiswa_itn.ambilNim());
    }
    }



    5.Polymorphism, yaitu suatu object bisa bertindak lain terhadap message/method yang sama.
    Misalkan kita punya satu class hewan dan diturunkan menjadi dua class hewan berkaki dua dan hewan berkaki empat. Ketika hewan berkaki dua melakukan method makan maka yang dilakukan adalah makan dengan paruhnya, dan ketika hewan berkaki empat juga makan maka dia akan menggunakan mulutnya. Keduanya melakukan aksi yang sama yaitu makan akan tetapi perlakuannya lain..

    Contoh :
    class Binatang
    {
    public void info()
    {
    System.out.println(” Info tentang Hewan : “);
    }
    }
    class Herbivora extends Binatang
    {
    public void info()
    {
    System.out.println (“Info pada herbivora: Memakan makanan berupa tumbuh – tumbuhan”);
    }
    }
    class Kelinci extends Herbivora
    {
    public void info()
    {
    System.out.println(“Info pada Kelinci: Memakan makanan berupa wortel”);
    }
    }
    public class Polimorfisme
    {
    public static void main(String[] args)
    {
    Herbivora herbivora;
    Kelinci kelinciku;
    Binatang hewan;
    herbivora=new Herbivora();
    kelinciku=new Kelinci();
    hewan=herbivora;
    hewan.info();
    hewan=kelinciku;
    hewan.info();
    }
    }

    Itulah sedikit Artikel Pengertian OOP (Object Oriented Programming) terbaru dari kami

    Semoga artikel Pengertian OOP (Object Oriented Programming) yang saya posting kali ini, bisa memberi informasi untuk anda semua yang menyukai Blog Android. jangan lupa baca juga artikel-artikel lain dari kami.
    Terima kasih Anda baru saja membaca Artikel Tentang Pengertian OOP (Object Oriented Programming) Terbaru